1.线稿部分,主光数位板来实现,也可以徒手在纸上画好扫描到电脑上色。线稿就是需要把透视和结构画对就行,这些错了后面怎么画都是错的,所以先练好手绘的基本功,透视和结构比例。
2.快速的大面积把材质区分开来,这一步相对简单,记得每一个材质用一个图层,以便后期好管理,初学者如果心里没底,最好是画任何一步新建一个图层,新建图层反正不要钱,所以不要那么抠,图层多了只有一个坏处就是电脑会卡,后期再合并。这有一个小小的细节需要注意,就是开始的白色线稿你置顶到最上面图层,千万别忘记了,可以选择叠加的图层模式。
3.因为开始说过要知道光源的位置,所以这一步开始区别明暗面了,把每一个材质的大概立体效果通过明暗区别。就是加亮和加重,这个时候还没体现材质光影,主要是明暗立体。
4.这一步跟上一步意思差不多,这一步工作量比较大,因为材质比较多,需要每一个都要表达。
5.这一步确定光源的位置,整体提亮和局部提亮及反光,这一步把大体效果都绘制出来了。
6.因为每一种材质的特点不一样,汽车车身烤漆具有反光等特点,要表达真实效果需要把这些细节变化表达清楚。画汽车二维渲染手绘效果,大家可以去多看看原厂专业摄影师拍摄的照片,学习下车身材质的光影细节变化对画车非常有帮助。
7.碳纤维材质是一种高强度黑白相对对比比较明显的一种材质,具有反光效果,画这种材质记得以下特点,首选把这种材质当普通亚光灰色塑料材质来表达,主要把明暗区别开来就行,然后画好类似排线一样的白色线条,叠加到刚刚画好的灰色材质上,把透明度降低,适当的修饰下 ,仔细上两张图的区别你就明白了,这种白线用PS路径画好选择描边,很快就能画出来,最后因为碳纤维具有高亮和反光等各种特点,选择几个光影转折比较厉害的地方重点加亮和把反光加上,最后再修饰下,这种碳纤维材质就基本上效果出来了。可以去网上搜索下碳纤维材质照片,然后根据真实的照片你再艺术化处理下就是这样的效果。
8.最后就是细节的表达,这种手绘细节表达不多,主要是对车身光影的一种表达,其他都是带过的,比如车灯和轮毂,这些都画的比较简单,简单的表达下特点就行。
(编辑:彭嘉萱)